Acte 1: les trois épreuves.
Rendez-vous au SCUMM-BAR et attendez que le cuisinier soit sortis de la cuisine pour vous y introduire et prendre la marmite , le gigot , franchissez la deuxième porte et marchez plusieurs fois sur la dernière planche pour faire envoler la mouette et ainsi prendre le poisson revenez et mettez le gigot dans la marmite sur le feu puis reprenez le et faîtes de même avec le poisson ressortez du bar.
l'épée
Allez dans la clairière et dites au frères MACCARONI que vous êtes d'accord pour faire l'homme-canon et ainsi récuperer une grosse somme d'argent . Rendez-vous au magasin et achetez un pelle et une épée puis dites au marchand que vous voulez voir la REINE DU SABRE et suivez jusque chez elle . Allez au pont et donner votre poisson au TROLL pour qu'il vous laisse passer prenez des cours avec le CAPITAINE SMIRKE puis attendez au croisement que des pirates vous abordent . Engagez le combat pour apprendre toutes les insultes . Une fois qu'un des pirates vous dis que vous êtes assez bon pour la REINE DU SABRE vous pouvez allez vous battre contre elle , ou restez pour tout apprendre . Une fois la REINE DU SABRE vaincu allez donnez le t-shirt au conseil des pirates .
Le vol
Allez en forêt et ramassez des fleurs jaunes mettez les sur le gigot mariné , allez au palais du gouverneur et donnez le gigot au caniches , entrez puis engagez-vous dans le passage après la première porte . Une fois ressortis allez parlez au prisonnier pour qu'il vous dise qu'il veux des pastilles à la menthe et du produits contre les rats . Donnez lui votre produit contre les taupes et allez acheter des pastilles chez le marchand pour lui donner . Il vous donnera un gâteau qu'il vous faudra ouvrir pour trouver un lime . Retournez dans le trou au palais du gouverneur pour récuperer L'IDOLE AUX MAINS NOMBREUSES (c'est de l'arnaque vu qu'elle n'a aucune main) . Une fois dans l'eau prenez L'IDOLE puis ressortez . Allez la donner au conseil des pirates .
La chasse au trésor
Allez en ville et achetez une carte au citoyen de mélée au perroquet . Allez dans la foret et suivez les indications de la carte en sachant que : en arrière veut dire en haut de l'écran , à droite veut dire à droite et à gauche , à gauche . Une fois arrivé déterrez le trésor sous le X .
former un équipage
Allez au SCUMM-BAR et prenez tout les verres que vous verrez et allez en remplir un avec du grog dans la cuisine . Allez en prison et pensant à bien changer le grog de verre et utilisez le grog sur la serrure du prisonnier et montrez lui le mot pour qu'il fasse parti de votre équipage . Allez montrer le mot à CARLA la reine du sabre , voilà le deuxième membre de votre équipage . Allez prendre le poulet en caoutchouc chez LADY VAUDOUE puis rendez-vous à l'îlot et utilisez le poulet avec le câble montrez le mot au pirate , il vous fera passer un épreuve pour faire parti de votre équipage . Ouvrez la porte et touchez l'oiseau . Votre équipage est complet .
Trouver un bateau
Dirigez-vous vers les lumières et parlez à STAN jusqu'à ce qu'il vous dise qu'il vous faut un crédit . Allez chez le marchand et dites lui que vous avez un travail . Retenez la combinaison du coffre et , lorsque il s'absente , refaites la pour obtenir un bon de crédit . Retournez chez STAN et marchandez le bateau de plus bas prix au prix le plus élevé , il ne voudra pas vous l'acheter alors parlez lui des accessoires et dites lui que vous n'en voulez pas pour faire baisser le prix . Rendez-vous sur le pont et c'est parti pour L'ILE AUX SINGES .
Acte 2:le voyage
direction l'île aux singes
Montez en haut de l'échelle pour prendre le drapeau , allez dans la chambre du capitaine pour prendre la plume et l'encre . Descendez dans les écoutilles puis dans la cuisine pour prendre la marmite puis ouvrez le placard pour prendre le paquet de céréales que vous ouvrirez pour avoir un sachet que vous ouvrirez à son tour . Utilisez la clé sur l'armoire du capitaine pour récuperer la recette et la cannelle . Retournez dans les écoutilles puis dans la soute pour prendre de la poudre à canon dans le barils de gauche et du vin dans le coffre du fond redescendez en cuisine et suivez les indications de la recette : le poulet vivant remplacez le par celui en caoutchouc , le crane humain par le drapeau , les feuilles de menthe par des pastilles , l'encre par celle que vous avez prise dans la chambre du capitaine et le souffre par la poudre à canon et rajoutez la cannelle vous aurez uns cinématique .
Sortir du bateau
Pour sortir du bateau allez brûler la carte de STAN puis prenez de la corde dans la soute et reprenez de la poudre à canon . Allez mettre la corde sur le canon et la poudre dans la bouche du canon puis utilisez la masse enflammée avec la mèche .
Acte 3 .dans les profondeurs
de
l'île aux singes
Prenez la banane sur la plage puis allez à la forteresse sur le volcan et prenez la longue-vue , la poudre à canon , le boulet et la corde . Allez à l'affluent de la rivière , prenez la pierre et le mot et mettez la poudre sur le barrage puis ouvrez la longue-vue puis utilisez la lentille avec le soleil ou utilisez le boulet avec le silex pour faire exploser le barrage . Allez à la mare et prenez la corde sur le mort . Rende-vous à la crevasse et mettez le corde sur les branches pour allez prendre les rames retournez à l'affluent puis montez et tirez l'art primitif jusqu'à ce que le projectile soit en face de vous puis montez encore et poussez le rocher au bord de la falaise . Si le projectile ne touche pas le bananier prenez un rocher sur le tas . Allez prendre les bananes sur la plage puis utilisez la chaloupe pour allez en haut de L'ILE AUX SINGES allez chez les cannibales puis prenez les bananes dans le panier au bout du village ressortez les cannibales vous arrêteront et vous irez en prison . Prenez le crane et ouvrez la planche pour ressortir du village . Allez donner les bananes au singe près de la crevasse pour qu'il vous suive puis rendez-vous à la TETE DE SINGE GEANTE tirez le nez du totem de gauche puis allez vers le passage le singe vous l' ouvrira puis allez dans le champs d'idole et prenez la plus petite et retournez chez les cannibales puis donnez leur l'idole repartez en prison , prenez le RAMASSE-BANANES ressortez et donnez le à HERMANN contre la clé de la TETE DE SINGE GEANTE .
Le bateau de LeChuck
Ouvrez la puis allez parlez au cannibales et dîtes leur que vous allez chercher la racine et ils vous parleront de quelque chose en verlan . Donnez leur le prospectus pour garder la tête froide en échange de la tête de navigateur . Retournez à la TETE DE SINGE GEANTE et sortez la tête puis dirigez-vous en suivant son nez . À chaque croisement arrêtez vous pour que la tête indique une autre direction . Une fois que vous êtes arrivé demandez 5 fois à la tête son collier puis enfilez le avant de monter sur le bateau . Allez dans la cabine de LeChuck à gauche et utilisez la boussole de STAN avec la clé puis descendez dans les écoutilles traversez le passage et prenez la plume au milieu des poules . Allez chatouiller les pieds du fantôme pour qu'il fasse tomber sa bouteille . Retournez dans la salle avec les animaux et utilisez la clé sur les écoutilles descendez et prenez les outils . Remontez et utilisez les outils sur la caisse qui scintille et prenez la racine . Ressortez puis allez la donner au cannibales pour qu'ils fassent une potion . Retournez sur le bateau et parlez à BOB pour apprendre que LeChuck va se marier avec le gouverneur sur L ILE DE MELEE
Acte 4 :guybrush s'énerve
Vous voilà de retour sur L ILE DE MELEE . Arrosez tous les fantômes sur votre chemin jusqu'à l'église . Interrompez le mariage . Une fois chez STAN prenez la bouteille de bière de racine et arrosez LeChuck .
Fin